abcinformatique numero89
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a NTE PIELER, REL Tout en examinant de près la planification stratégique en intelligence artificielle, nous allons étudier certaines améliorations ainsi que d’autres stratégies requises par les jeux de hasard. a PURE LR La procédure alpha-bêta, que nous avons déjà & oN J ‘Sap af. : = > LE: À vue, constitue une grande amélioration pour és és FINE VBL SO NS 0 a ew eS l’opération de « minimaximalisation » (puis- a Nie Ne Po ee LEA Pi rare 4 AE AN EE Le) 18% a eee | ae a as Se EN - ” qu’elle identifie et supprime les branchements ee eee ec | AN we ee “at OE eI redondants de l’arbre de jeu); elle est au cœur ae Ly foes oe O7 Rt Col = by. — 9 i‘ des programmes de jeux d’échecs sur ordinateur He RE RE Gry’ VY > depuis de nombreuses années. Mais, récemment, Pi ge: Fe KE 28 N ges ¢ | ; ; A Le a, i s à SM: ee Le — <> 4 wm M woke ST 4 deux autres stratégies ont été proposées. L’une ARS D À RQ \ Ai es 0 5 l , : , 7 VOS eee | Oka ANS VIN, WE RD ES © est l’algorithme Scout de Judea Pearl et l’autre LEE ER CE eS. a Re ae. NS ey > os A est l’algorithme B-Star (B*) de Hans Berliner. Ne > eS ZA Ÿ nf € iS L’essentiel de la méthode Scout consiste a pos- DS M Eù a Woe D Fee wel = séder une fonction…
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